La Marca Negra

Autor Yuyu

*V1.0,V1.1* por  Yuyu Abril 2013
JUGADORES: de 2 a 8/10 jugadores
EDAD: a partir de 8 años
DURACIÓN: 15/30 min.
CATEGORÍA: Cartas
Enlace.- Descargar Pdf

<< Quince hombres sobre el cofre del muerto. Ja! Ja! Ja! ;

Y una botella de rón!

El rón y Satanás se llevaron al resto. Ja! Ja! Ja! ;

Y una botella de rón!

Y solo uno quedo de setenta que zarparon. Ja! Ja! Ja! ;

Y una botella de rón! >>

Los viejos lobos de mar se han reunido para reclamar su parte del botín.

Pero entre ellos puede haber traidor que está dispuesto a denunciar a sus
compañeros ante las autoridades y cobrar por ello la cuantiosa recompensa que ofrecen por sus cabezas.

Antes de que el traidor consiga su objetivo, los piratas tienen un método para
advertir a sus semejantes de que están bajo sospecha por parte de sus
camaradas y que antes de acabar el día tomaran medidas contra el traidor.

¿ Quien será el destinatario de La Marca Negra ?

Objetivo del juego

Al final de la partida el jugador, o jugadores que estén en posesión de La Marca Negra, serán arrojados a los tiburones y perderán el juego.

Pero no todo está perdido ya que pueden deshacerse de La Marca Negra de varias formas y jugando con inteligencia y suerte salir airosos del envite.

Un sencillo juego de cartas para todos aquellos piratas que les gusten los juegos rapidos y con muchas pifias.

Las 54 cartas del juego conforman la baraja con la que los jugadores podrán conformar sus barcos o los barcos de sus compañeros.

https://i2.wp.com/imageshack.us/a/img818/4981/mano3cartas.jpg

El juego comienza con tres cartas por jugador y apartir de ahí, cada pirata podra realizar diferentes opciones de juego para conseguir evitar que La Marca Negra acabe en sus manos, por que perdera el juego.

https://i1.wp.com/imageshack.us/a/img694/6919/zonase.jpg

La configuración tambien es muy simple de forma que llamaremos a la zona donde el jugador puede depositar sus cartas boca arriba como Barco, este nunca podrá tener más de dos iconos iguales y superar las tres cartas.

Todas las cartas del juego poseen un efecto incluido en su texto, este se suele ejecutar de forma inmediata una única vez, que será cuando sean colocadas en los barcos tanto propios como ajenos.

Pero no todo sera tan facil y multiples golpes de trama pueden ocurrir durante cada ronda de juego haciendo este más divertido por que nadie estará a salvo de La Marca, al menos que sea lo suficientemente previsor para evitarlo o saber cuando desacerse de ciertas cartas.

Cartas iconos

Este juego esta diseñado para ser muy competitivo, por lo que aconsejo a jugadores con mal perder, que se abstengan de jugar si les fastidia la posibilidad de ser pasado por la tabla y arrojado a los tiburones.

Que lo disfrutéis lobos de mar.

Creative Commons BY.NC.ND.SA.
Por Yuyu Abril 2013



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